Tech

Teknologi VR dan AR Terus Meningkat di CES 2022, Apa Saja?

Jingga Irawan

Posted on January 9th 2022

Teknologi dari headset Virtual Reality (VR) menjadi lebih baik. Tetapi perlu diakui kalau adopsinya masih  bertahap. Mungkin orang sudah terbiasa menggunakan headset untuk keperluan hiburan musik. Hanya saja kali ini ditambah dengan embel-embel metaverse.

Headset yang lebih bagus, lebih ringan, lebih cepat kini tengah dikembangkan berbagai perusahaan teknologi. Kemajuan itu rupanya terlihat di Consumer Electronics Show tahun ini. Ada banyak berita VR/AR, tak ada yang mengejutkan, tetapi teknologi perusahaan banyak kemajuan.

Sony PS VR2

Dilansir TechCrunch, Sony telah mengerjakan headset generasi berikutnya untuk PlayStation 5, menindaklanjuti headset PS VR yang dirilis pada tahun 2016. Tetapi perusahaan belum banyak membagikan informasi besar.

Hanya saja Sony membagikan beberapa detail lebih lanjut tentang apa yang sekarang secara resmi dikenal sebagai PS VR2. Seperti:

-Memiliki resolusi 2000 × 2040 per eye.

-Memiliki bidang pandang yang lebih luas daripada headset generasi pertama, pada 110 derajat versus 96.

-Memiliki kecepatan refresh 90/120 Hz.

-Dapat melacak gerakan mata, berpotensi memungkinkan pengguna menyorot elemen antarmuka hanya dengan melihatnya.

-Support rendering foveated, yang merupakan cara istimewa untuk pemrosesan lebih efisien dengan memprioritaskan rendering apa pun yang ada di pusat penglihatan pengguna.

-Membangun pengontrol baru dengan deteksi jari dan pemicu adaptif PS5.

Seperti apa tampilan headset-nya? Belum diketahui. Tetapi PS VR tampaknya menjadi salah satu dari banyak headset yang menyaingi Oculus Meta Quest dalam hal kemudahan penggunaan.

HTC Vive Wrist Tracker

Apa cara terbaik untuk menangani input di VR? Sebagian besar headset populer telah memegang semacam pengontrol di masing-masing tangan. Bagaimana jika kalian menjadikan langsung tangan sebagai pengontrol?

Pelacakan tangan bukanlah ide baru. Banyak perusahaan muncul dengan pelacakan tangan sebagai fokus utama mereka.

Tetapi pendekatan HTC di sini sedikit berbeda. Alih-alih mengandalkan sepenuhnya pada kamera, mereka akan mengikatkan gelang yang dilengkapi sensor ke setiap pergelangan tangan untuk membantu sistem melacak apa yang tak dapat dilihat kamera.

Seperti saat satu tangan menutupi tangan yang lain, atau saat lengan pengguna sedang di belakang badan ketika bermain dan mengayunkan tongkat golf. Perusahaan juga mendemonstrasikan sensor yang bekerja saat menempel pada objek lain, seperti dayung pingpong dan pistol NERF.

Perusahaan mengatakan sensor mulai dikirimkan akhir tahun ini dengan harga USD 129. Untuk saat ini, itu hanya akan berfungsi dengan headset Vive Focus 3 HTC.

Shiftall MeganeX

Headset VR didesain jauh lebih ramping selama bertahun-tahun, tetapi masih cukup besar dan terlihat ngeri ketika melihat orang memakainya.

Anak perusahaan Panasonic, Shiftall, telah mengerjakan headset "sangat ringan, beresolusi sangat tinggi" yang disebut Meganex. Dengan speaker yang terpasang di dalam bingkai dan layar 1,3 inci (2560 × 2560) per eye, headset itu lebih terlihat seperti kacamata hitam steampunk besar daripada headset.

Meskipun dirancang agar ringan dan dapat dilipat, jangan berharap bisa leluasa bergerak dengan yang ini. Pengguna harus memasangnya ke komputer melalui USB-C untuk melakukan pengangkatan grafis yang berat.

Microsoft bermitra dengan Qualcomm untuk chip AR

Microsoft sebetulnya sudah menggunakan chip Qualcomm untuk headset HoloLens mereka, tetapi perusahaan ingin terlihat sedikit pamer di CES 2022.

Pada presentasi Qualcomm, diumumkan bahwa keduanya akan bekerja sama untuk mengembangkan chip yang dibuat khusus dalam headset AR. Dengan chip tersebut mendukung masing-masing platform pengembangan augmented reality mereka (Microsoft Mesh dan Snapdragon Spaces).

Nvidia Omniverse

Ini bukan perangkat keras yang mencolok, tetapi berpotensi penting untuk perangkat lunak. Nvidia minggu ini membuka Omniverse, sekumpulan tools untuk membantu pembuat konten 3D bekerja sama secara real time.

Omniverse adalah platform Nvidia yang memungkinkan kreator, desainer, dan ahli untuk secara kolaboratif membangun dunia virtual. Ini adalah platform perusahaan yang menyatukan alat dan aset desain dari aplikasi pihak pertama dan ketiga ke dalam satu ekosistem perangkat keras dan perangkat lunak.

Hingga saat ini, Omniverse dan berbagai alat Nvidia yang mendukungnya masih dalam versi beta, tetapi di CES, perusahaan melepas label beta dan membuat Omniverse tersedia secara umum bagi para kreator konten.(*)

Related Articles
Tech
Apple Tak Peduli Metaverse, Lebih Penting Headset Mixed Reality

Tech
Mengapa Avatar Tak Punya Kaki dalam Virtual Reality atau Metaverse?

Tech
Tencent Optimistis Tiongkok Bakal Mendukung Metaverse